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这是一个喜欢折腾的人

HTML5 内联 SVG

HTML5 内联 SVG HTML5 支持内联 SVG。 SVG Sorry, your browser does not support inline SVG. 什么是SVG? SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG优势 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩 SVG 是可伸缩的 SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大 浏览器支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。 把 SVG 直接嵌入 HTML 页面 在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中: 实例 <!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"; version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"> </svg> </body> </html> 结果: 抱歉, 你的浏览器不支持内联SVG. 学习更多关于 SVG 教程, 请访问 . SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 Canvas 与 SVG 的比较 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。 Canvas SVG 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用

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